✍️ نویسنده: islammovie1
🏷️ دسته: 21
📊 بازدید: 1,445

یکی از جنبه های قابل بررسی بازی های رایانه ایØŒ ترویج تبعیض نژادی است. توهین به نژادهای مختلف و نمایش آنها دربازی هاØ› نمایش محدود سیاه پوست. در بازی های ورزشیØŒ خیال بافی های یهودی ها دربازی های خیابانیØ› آسیب شناسی خرافات نژادی در بازی های اکشن و ماجراجویانه از مواردی است که در بازی ها به تصویر کشیده می شود.
مشروح خبر در ادامه مطلب
منبع : رجا نیوز
نژادپرستی در بازی هایی نظیر Ethnic Cleansing که توسط نژادپرستان سفیدپوست ساخته شدهØŒ قتل ها و رفتارهای نژادپرستانه ای را دامن زده اند.
در اینجا بر واژه نژادپرستی تØ£کید شده است تا چگونگی تØ£ثیر آن بر رفتارهای نژادپرستانه را بررسی کنیم. بازی ها یک سری رفتارهای برتری جویانهØŒ قدرت بیشترØŒ مافوق بودن و نابرابری را گسترش می دهد. در این مطالعه سعی شده استØŒ تا بر اخلاق هایی که نوعی نابرابری را در موقعیت های اجتماعی مختلفØŒ مذاکرات فرهنگی داخلی و خارجی ترویج می کندØŒ آگاهی یابیم.
بازی های الکترونیک به طور گسترده ای مورد استفاده افراد با فرهنگ های مختلف قرار می گیرندØŒ بازی هایی که هر روز با تلاش تیم های مختلف تولید می شوندØŒ عدم وجود تبعیض نژاد را در بازی های الکترونیک تضمین نمی کنند. آنها نتوانسته اند موضع قدرتØŒ برابریØŒ تعصبات اروپایی ها که تاریخØŒ مدرن بودنØŒ جنسیت و حمل و نقل خود را برتر می دانند را در بازی های شان از بین ببرند.
در هر حالØŒ سیاست نمایش تبعیض نژادی در بازی های الکترونیکی رو به افزایش است. بازی ها به شکل ناخودآگاه دربردارنده تعصبات و ایده ها و نظرات شخصی است. تحقیقات نشان می دهدØŒ در بازی ها به شکل ناهماهنگ و نامتناسبی سفید پوستانØŒ نژاد برتر نمایش داده شده اند و سیاه پوستانØŒ اسپانیایی ها ØŒ آسیایی ها در بازیها به شکل کلیشه ای پست تر نشان داده می شوند.
بازی های جنگی و سندیت تاریخی
بسیاری از افراد از آمیختن صنعت بازی و نیروی ارتش در آمریکا که نتیجه اش تولید بازی هایی از قبیلØŒ Kuma warØŒ Americaصs armyØŒ SOCOM:US Navy SealsØŒ Full Spectrum Warrior استØŒ انتقاد می کنند. زیرا این تولیدات در تصمیمات نظامی و جنگی در میدان جنگ اثر دارد.
به طوری که جوانان درباره ابعاد اخلاقی جنگØŒ اینکه آیا جنگ کنند ی خیر و به چه دلیل باید جنگ کنندØŒ دچار سردرگمی می شوند.
تØ£کید بر تبعیض نژادی که تسلط و برتری و کشتارجمعی را توجیه می کندØŒ جزئی از بخش تاریخی بازی های جنگی شده است. به عنوان مثال در بازی Nam بازیکنان باید ویتنامی ها را بکشند. در Libya «کله حوله ای ها» رابه قتل برسانند و بدین ترتیب جنگ بین خوبی و بدی ایجاد می شود. محتوای بازی های جنگی به گونه ای است که دید برتری جویی را به افراد می دهد. بعضی بازی ها نیز مانند Conflict Desert Storm تاریخ را به گونه دیگری نشان می دهند.
مسئله دیگر این است که تولیدکنندگان بازی کم کم روی مسئله تبعیض نژادی نیز تسلط پیدا کردند. آنان آسیب بی حرمتی به مقدسات را که به شکل کلیشه در آمده باشدØŒ کمتر از کلمات رکیکی می دانند که در تعصبات نژادپرستانه به زبان آورده می شود.
بازی های ورزشی فضاهای شهری و داستان سرایی نامتعادل
08 درصد سیاه پوستان آفریقایی-آمریکایی به شکل فیزیکی و کلامی با خشونت رفتار می کنند. در حالی که تنها 75 درصد سفیدپوستان اینگونه اند. مسائل مربوط به نمایش محدود سیاه پوستانØŒ در بازی های خیابانی نظیر NBA StreetØŒ NFLØŒ Street Hopes Street به چشم می خورد. بازی های از قبیل بسکتبال و فوتبال که در محل های زاغه نشین سیاه پوست به نمایش کشیده می شودØŒ اگرچه حس قهرمان بودن سیاه پوستان را در خود داردØŒ گویی حس نژاد سیاه پوست و زندگی آنها در محل های نامناسب را نیز القاØ¡ می کند.
بازی GTA: San Andreas هنوز هم نمایانگر نمونه های قبلی این بازی است. در نمونه های قبلی این بازی قهرمان یک ایتالیایی-آمریکایی بود ولی در این نسخه یک آفریقایی-آمریکایی نقش هدایت قهرمان را به عهده دارد. این بازی مکان و خط و رنگ سیاه پوست را به کلیشه تبدیل می کند.
به گونه ای که مجرم بودن و سیاه پوست بودن را مرتبط می داند. این بازی الگویی شد برای ساخت بازی های دیگر از قبیل True Crime و Other Narrative. گاهی در بازی ها اماکن و محله های کاراکترهای آمریکایی- آفریقاییØŒ حقیر و کوچک به تصویر کشیده می شوندØŒ حتی موسیقی های آفریقایی وتصاویری که در بازی به کار می روندØŒ نیز این حس را القاØ¡ می کند. که البته تمامی اینها ساخت آمریکا هستند. چنین تولیداتیØŒ دربردارنده این مفهوم اند که فرهنگ آنها متفاوت است.
بازی True Crime کاملاÙ‹ جواب مختلف تبعیض نژادی را دربردارد. در این بازی تحقیر بعضی فرهنگ ها امری عادی و طبیعی است. در این بازی سفیدپوست بودن نرمال بوده و رنگ برتر شناخته می شود.
نویسنده: دین چان
مØ£خذ: بنیاد ملی بازی های رایانه ای